¿Qué es el “miedo a perderse algo” y cómo esta cambiando la forma en que usamos redes sociales?

Un proyecto liderado por docentes de la Universidad Tecnológica de Bolívar busca educar y empoderar a los usuarios en el uso de redes sociales a través de un ecosistema transmedia que combina podcast, blog, historias gráficas y plataformas digitales. La iniciativa responde a problemáticas como la ciberdependencia y el fenómeno del FOMO, especialmente en jóvenes. […]

Marcas y videojuegos: la publicidad integrada en Roblox y Fortnite

Un estudio de la Universidad Complutense de Madrid revela que plataformas como Roblox y Fortnite han convertido al avatar en la principal identidad de los jóvenes, integrando a las marcas como parte de sus experiencias sociales y de entretenimiento. Palabras claves: Jóvenes; Videojuegos; Roblox; Fortnite; Publicidad; FOMO. Por: Juliany Pacheco Atencio. Estudiante de Comunicación Social/ […]